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       “所谓英雄,乃是无论何时都将绝境逐渐打破的人。”

       看《我的英雄学院》早已是很久很久之前的事,但每每看到这句话,却依然能感到内心涌动着一股热血。还好还好,我英第四季终于宣布将于10月21日开播。

       但是光看动画已经不能满足我等躁动的内心了,急需《我的英雄学院:最强英雄》来缓解这等待着的焦急。

       《我的英雄学院:最强英雄》是一款真真正正由我的英雄学院制作委员会正版授权、心源工作室制作,并且由腾讯代理发行的3D动作类游戏。

       之所以选择3D动作的玩法,是因为觉得以这样的一种形式能够最大程度的还原IP,这也是对这个IP最大的热爱和尊重,所以即使3D动作的玩法研发难度和门槛较高,心源工作室也毅然选择了它。

       但心源毕竟是一家新工作室,想要为玩家们提供一个小英雄的真实世界并不是一件简单的事,而腾讯有着更多研发技术的积累,也能给予更多的支持和帮助,为大家更好的还原小英雄们生活、战斗的世界。

       不过我知道,肯定有很多粉丝要叫起来了:说了这么多,游戏不还是不知道什么时候上线...

       嘘,我这里有新鲜出炉的CJ线下试玩内容要不要来了解一下?

       需要注意的是,本次的试玩内容为游戏的早期版本,并不代表游戏的最终品质。

       游戏中采用了第三人称的战斗方式,整体操作也采用了较为主流的左摇杆控制移动,右边虚拟按键控制攻击和技能。

       在这次的试玩中提供了绿谷出久和爆豪胜己两个角色,至于为什么选择他们两个嘛,当然是因为人家在原作里是重要角色啦!

       咳,其实也是因为他们的性格角色大不相同,在游戏中有着截然不同的定位。一个为灵活爆发型,技能丰富,基本还原原作的招数效果。一个为力量表现型,伤害效果就与前者有着较大的区别。而从两者操作和特效的区别上,能让大家体会到对原IP的还原。

       ▍绿谷出久——“我,必须要付出他人数倍的努力才行!”

       对于绿谷出久来说,从小被认定为无个性,却一直咬牙坚持着梦想,想成为如同欧尔麦特一样,能够笑着给人们带来希望的英雄,所以总是竭尽全力,哪怕浑身伤痕也要做一切力所能及的事。

       而“爆发型”就是绿谷出久的关键词,因为他还无法像欧尔麦特那样频繁发动个性,所以结合了其个性力量和速度俱强的特征,在设定上,绿谷的战斗会以超强的爆发力为主要表现形式。

       但爆发力太强,也是有缺点的...比如在绿谷发动个性时,一旦满足某个条件便可能原地爆衣(盯)

       ▍爆豪胜己——“无论是过去还是现在,我的目标都是,成为超过欧尔麦特的NO.1英雄!”

       自小就有着争强好胜的爆炸性格的爆豪胜己,骨子里始终藏着对正义的执着与英雄的憧憬,但在战斗中,却十分冷静地分析对手和局势。

       不过既然性格这个火爆,那战斗起来自然就是花式爆炸,所以在大招结尾处,特地为他制作了大大大的BOOOOOOM效果!

       试玩的关卡选择在了新干线的候车区,你扮演一位事务所经理人,在被死亡铁拳直接委托了一项紧急任务——救援人质、击败敌人。

       在右边的虚拟按键中,除了攻击和闪避外,还有三个技能以及一个必杀技能,必杀技有冷却时间,需要一定的时间才可释放,所以没到关键时刻可别乱按,毕竟可没有谁一开始打牌就使用王炸的。

       作为漫改游戏,玩家们最看重的自然是还原度如何,《我的英雄学院:最强英雄》经过了日本动画版权方严格的监修,所以在原画、战斗、世界观方面目前来看还是符合原IP的,一方面展现了英雄们平时所执行的任务内容,对动画内容做了补充,另一方面也为那些第一次接触我英的玩家们介绍了相关背景,这样不管是对IP玩家还是路人玩家都十分的友好。

       战斗地图中加入了自动寻路的设定,也许有的玩家更喜欢自己探索的快乐,不过就我这样的懒虫来说,的确十分方便(你确定不是因为自己路痴阿喂!)

       同时游戏中还有着物品装备等,能提高人物的属性。

       整体就这次的试玩来说,虽然没有展示出游戏全部面貌但已经能感受到游戏已经颇具雏形,不管是角色设置还是构建模型上能算的上一个合格的漫改游戏了。想必最终的质量是值得我们继续期待的。

       emmmmm就是ball ball你们尽量快一点...

       “去告诉全世界,你已经横空出世了!”

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