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       该作由 Fireproof Games 工作室出品,并由网易引进国内。The Room 系列获得过多少奖项,别说玩家了,可能连开发商自己都数不过来。这款《迷室:往逝》在其工作室官网的风格是这样的。

       密密麻麻的奖项看上去就像一个“土豪”在手指上戴满了金戒指一般,让旁人看着无比夸张。但实际上,这款游戏确实能称得上是解谜手游中的顶尖作品之一,放在整个系列中,也绝对是质量上乘的一款。

        优秀的画质 缜密的解谜 沉浸的剧情

        《迷室:往逝》继承了 The Room 系列一贯的优秀画面,整个系列全都基于 Unity 引擎开发。游戏舞台设定在一座结构复杂的建筑物内,相比前几作,游戏中的画面黑暗程度大幅度降低,多为明亮色调,对于胆子较小的玩家极度友好。

       整个游戏系列的内核其实都是解谜,因此开发者在游戏的操作和视觉体验中都以“极简主义”为中心。目的是真正将物理和视觉效果相结合,让玩家体验到移动端触屏带来的优势。就像你让一个老人家玩主机游戏,可能复杂的手柄操作让其很难上手,但是对于操作简化的触屏来说,他们也可以玩的很溜。

       而本作作为解谜的逻辑也保持了系列的严谨和克制,以“一盒一屋”为核心,玩家在游戏中每体验一个章节就会出现新的房间,被攻略的房间会关闭,但是因为房间之间存在联系和互动,所以同时可以开放 3 个房间。

        由于攻略完所有的章节,就相当于将活动场景扩大到一整个建筑当中,所以如果细节设定的元素太多,会导致整个流程过于复杂,不仅让玩家的解谜节奏不太顺畅,对于剧情的沉浸体验也不会特别出色。

       因此,贯穿整个系列的“盒子”也依然是《迷室:往逝》这款作品的重要线索。在古希腊神话中,自从潘多拉打开魔盒将疾病,丑恶,害虫等无数灾难释放之后,盒子就一直被认为具有邪恶的象征,无论是谁都无法抵挡打开盒子的诱惑和冲动。然而在本作之中,贯穿始终的盒子却是我们最为关键的线索,解开盒子的秘密就能逐渐深入真相。

        它的主线非常清晰,讲述的是一对夫妻的生活被一个名为“NULL”的研究逐渐吞噬,而玩家可以在解谜的过程当中通过阅读各个场景中的笔记来逐渐深入剧情。尤其是到了结局之时,解谜与剧情相配合,让我感受到了无比的悲伤,完全沉浸在整个游戏的故事线中。

       相比系列其他作品,在保留了一贯的高画质之下,还拥有历代最为细致剧情交代。解谜部分的难度也适中,对于没有玩过系列作品的玩家也是和适合入坑的作品。

       一个小团队 四款系列作品成功 千万销量

       Fireproof Games 成立于 2012 年 1 月,是的,也是在那一年他们推出了《迷室》系列第一款作品,这也是该公司的首款手机游戏。而游戏一经上线就囊获了多项手游设计大奖,甚至被评为 2012 年的苹果年度游戏。

        有公开数据显示,截止到 2016 年 10 月为止,游戏累计销量超过1160万套,三款游戏收入达到了 3 亿元。而说句有意思的话,它们的研发成本其实加起来不到 300 万美元。《迷室》系列不仅在营收上做到了成功,而且还收获了玩家的口碑以及业内的各种奖项。

        即使是在这种叫好又叫座的前提下,Fireproof 方面仍然会有紧张感,其共同创始人 Meade 曾经说:“游戏看起来所有东西都很不错,但很明显我还是有些紧张的。”

       这背后的原因我也能猜到一二,说来也有意思,从推出《迷室》系列开始,一直都是顺风顺水的 Fireproof Games,当初之所以选择做手游也是迫于无奈。其实那时候他们也考虑过作主机或者 PC 游戏,只不过因为经济上有限,限制了他们的研发团队。

        听听,多磨励志!我们生活中有时候迫于现实所做的决定,有时候也不并全是坏事。来,干了这碗鸡汤!

       当然,Fireproof 的成功除了选择做手游的契机以外,靠的还是独到的游戏理解和创意。在当时,触屏手机刚火没有多久,许多开发者对于手游想到的只不过是单纯的移植,或者并没有发挥触屏的优势。而 Fireproof 则认为想要做好一款手游,就应该把想法变为“必须是为手机和手游玩家量身定制的”。

      正是这种理念,让《迷室》系列诞生,也有了现在的《迷室:往逝》。

        该作的安卓版本将于 11 月 29 日上午 10:00 如期而至,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

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